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Economia

Realidad virtual y simuladores de manejo llegan a Rosario como nuevo entretenimiento

5 de julio de 2026 • Fuente: La Capital

Los espacios de entretenimiento en Rosario viven una transformación tecnológica: la realidad virtual y los simuladores de conducción ganan terreno donde antes reinaban los arcades y los cibercafés. Emprendedores locales apuestan por estas tecnologías y cuentan los desafíos del negocio.

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Realidad virtual y simuladores de manejo llegan a Rosario como nuevo entretenimiento

Hubo un tiempo en que el plan del fin de semana era claro: una tarde en el bowling, unas monedas en los arcades o una partida de pool con amigos. Después llegaron los cibercafés, que en los primeros años 2000 revolucionaron la forma de jugar y conectarse. Hoy, ese mapa del entretenimiento vuelve a cambiar de cara en Rosario, y las nuevas estrellas se llaman realidad virtual y simuladores de conducción.

El fenómeno es todavía incipiente en la ciudad, pero crece con fuerza. Emprendedores locales que apostaron por estas tecnologías empiezan a consolidar una oferta que, hasta hace poco, era casi inexistente en el mercado rosarino. La propuesta apunta tanto a los más jóvenes como a adultos que buscan experiencias distintas, más inmersivas y difíciles de replicar desde casa.

Los simuladores de manejo permiten recrear circuitos de carreras, rutas y situaciones de tráfico con un nivel de realismo que los videojuegos domésticos no alcanzan: butacas con movimiento, volantes con fuerza de retorno, pedales y pantallas envolventes que generan una sensación física real. La realidad virtual, por su parte, ofrece desde experiencias de aventura y terror hasta recorridos turísticos o deportes extremos, todo con cascos que sumergen al usuario en mundos completamente digitales.

Invertir en este segmento no es sencillo. El equipamiento tiene un costo elevado, en gran parte porque se importa, lo que lo expone directamente a las variaciones del tipo de cambio y a las restricciones que históricamente afectaron al comercio exterior argentino. A eso se suma la necesidad de actualizar constantemente el software y los contenidos para mantener la propuesta atractiva, en un mercado donde la novedad es parte central del negocio.

Sin embargo, quienes apostaron por el rubro destacan que la demanda existe y que el público rosarino responde bien a las propuestas innovadoras. La clave, según los propios emprendedores, está en ofrecer una experiencia que no pueda reproducirse en el living de la casa: el componente social, la adrenalina compartida y la atención personalizada marcan la diferencia frente a las consolas y los juegos móviles.

El recorrido histórico del entretenimiento tecnológico en la ciudad muestra una lógica clara: cada generación tuvo su espacio de referencia. Los salones de arcade de los 80 y 90 fueron el punto de encuentro de una época; los cibercafés hicieron lo propio en los 2000. Hoy, con el acceso masivo a internet y los videojuegos domésticos, el desafío para los nuevos emprendimientos es ofrecer algo que justifique salir de casa. La realidad virtual y los simuladores parecen tener esa respuesta, al menos por ahora.

El crecimiento de este tipo de espacios también tiene una lectura económica interesante para Rosario: generan puestos de trabajo calificados, dinamizan zonas comerciales y atraen un público que combina el entretenimiento con el consumo en bares y locales gastronómicos cercanos. En ese sentido, representan una apuesta de valor agregado para la economía local, más allá del negocio individual de cada emprendedor.

El desafío que viene es la escala: si estos espacios logran consolidarse y multiplicarse, Rosario podría posicionarse como una ciudad de referencia en entretenimiento tecnológico a nivel regional, algo que ya ocurrió en otras ciudades latinoamericanas donde este tipo de propuestas pasaron de ser una rareza a convertirse en una industria.

En contexto
La evolución del entretenimiento tecnológico
Arcades en los 80/90, cibercafés en los 2000, y ahora realidad virtual. Cada década tuvo su espacio de referencia. El mercado global de realidad virtual supera los 12.000 millones de dólares y crece a tasas de dos dígitos anuales.
En contexto
El desafío de importar tecnología en Argentina
Los equipos de realidad virtual y simuladores se importan en su mayoría desde Asia y Europa. Las variaciones del tipo de cambio y las restricciones aduaneras históricas encarecen la inversión inicial y complican la renovación del equipamiento.
Antecedentes
Del bowling al metaverso: historia del ocio rosarino
Rosario tuvo una fuerte cultura de entretenimiento colectivo desde los salones de la costa hasta los grandes complejos de bowling de los 90. Los cibercafés florecieron entre 2000 y 2010 y luego decayeron con el acceso masivo a internet doméstico.
Fuente: La Capital
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Comentarios (13)

Deja tu comentario

Sebastián Morales Hoy 09:00

Buenísimo que Rosario empiece a tener este tipo de propuestas. Fui a uno en Buenos Aires y es una experiencia completamente diferente a jugar en casa. Ojalá se multipliquen acá.

cuervo_central Hoy 09:00

Mientras tanto el salario mínimo no alcanza para pagar el alquiler y estos inventan negocios para que la gente gaste en realidad virtual. Prioridades...

Valeria Ríos Hoy 09:04

No entiendo la queja. Los emprendedores generan trabajo y ofrecen algo nuevo. No es obligatorio ir. Cada uno gasta en lo que puede y quiere.

cuervo_central Hoy 09:07

Claro, y con qué plata generan trabajo si los equipos los importan y la guita se va afuera? Muy lindo el cuento del emprendedor pero la economía real es otra.

Tere de Fisherton Hoy 09:14

Me acordé de los arcades del shopping en los 90. Qué buenos momentos. Mis hijos ahora van a tener sus propios recuerdos con estas cosas nuevas. El tiempo pasa para todos jaja.

Rodrigo Ibáñez Hoy 09:16

El tema de importar los equipos es un problema serio. Con la inestabilidad cambiaria argentina, ¿cómo hacés para planificar una inversión así? Respeto a los que se animaron.

LaFlaca33 Hoy 09:20

Fui con mi novio a uno de estos en Rosario y fue re divertido. El simulador de manejo es una locura, te marea de verdad. Lo recomiendo para una salida diferente.

Gustavo Pereyra Hoy 09:22

Interesante nota pero me faltó saber los precios. ¿Cuánto sale una sesión? Eso define si es para todos o solo para un sector.

Marce G Hoy 09:27

Exacto lo que dice Gustavo. Si cuesta 10 lucas la media hora, es entretenimiento para pocos. Si está más accesible, bienvenido sea.

Diego Hoy 09:32

Yo trabajé en un cibercafé en 2005 y fue la mejor época. Ahora entiendo que el tiempo pasa y hay que reinventarse. Estos emprendedores van por el camino correcto.

Rosarino indignado Hoy 09:36

Mientras no arreglan las calles del barrio Tablada, acá hablando de realidad virtual. La realidad virtual de los funcionarios es que todo está bien.

Luciana Ferreyra Hoy 09:40

Una cosa no tiene nada que ver con la otra. Esto es un emprendimiento privado, no una política pública. Mezclar todo no ayuda a entender nada.